Promec

Introdução A PROMEC - Applied Modeling and Data Science, é uma empresa localizada no Parque Tecnologico da UFRJ, dentro do laboratório LAMCE onde também atua como Grupo de Mecanica Computacional. Durante meus 10 meses como estagiário trabalhei com projetos web com propósitos científicos. Responsabilidades Desenvolvimento de aplicações em linguagens como: C++, Python, HTML/CSS e JavaScript; Utilização de frameworks de backend e frontend; Criação de Interfaces GUI avançadas, integrando tecnologias como Angular, Vue.js, e React para uma experiência visual aprimorada; construção de app desktop com Qt. Análise de Desempenho e Perfilagem de códigos front-end e back-end, otimizando a eficiência das aplicações desenvolvidas Desenvolvimento de aplicações para engenharia e ciência de dados, incorporando elementos de computação gráfica e visualização científica para uma experiência mais interativa e informativa. Projetos realizados Ferramenta para visualização de dados geoespaciais usando Geotoolkit, Angular e Nodejs. Um dashboard para configuração de parâmetros de um modelo de Aprendizado de Máquina para pedição de uma planta de óleo e gás com um visualizador simplificado da planta usando Vuejs e Python3. Plot de gráfico de predição em tempo real usando sockets com plotly.js e python. Breve contato com computação gráfica 3D na web usando Paraview e Python. Obs: Nem todos os projetos possuem vídeo. ...

27 de maio de 2026 · 1 min · Diego Matos

Minijogos Educativos

Coletânea de minijogos educativos encomendados por uma escola. A temática dos jogos foi construída através da ajuda dos professores, jogue agora! Introdução Este projeto é composto por 16 jogos para o navegador com público alvo para crianças e foi encomendado por uma escola em São Paulo. O trabalho chegou a mim por indicação em um dos canais internos da GDP. Responsabilidades Para este projeto eu trabalhei como colaborador programador de jogos da Garoa Studios, participei das reuniões com o cliente e nas tomadas de decisão em relação a tecnologias usada no projeto. ...

27 de maio de 2026 · 1 min · Diego Matos
Projeto Elliots Great Symphony

Elliots Great Symphony

Fui responsável por programar um jogo musical na Unity estilo Guitar Hero com elementos de roguelike. Seu objetivo é completar a fase principal acertando as notas douradas, evitando as notas bombas e coletando dinheiro e pontos de habilidade durante a fase. Se errar a nota dourada você perde vida até gameover. Durante a fase você terá a chance de coletar notas de upgrades que derão poderes para te ajudar a completar a fase. ...

27 de maio de 2026 · 2 min · Diego Matos

Cuidado E Afeto

Plataforma para marcar consulta com profissionais de Enfermagem e Cuidadores Pessoais no Rio de Janeiro. Introdução Desenvolver um site cujo objetivo será reunir profissionais qualificados de enfermagem e cuidadores pessoais onde os clientes irão acessar o site, acessar o catálogo de profissionais e selecionar um profissional disponível para atender um paciente. Cada consulta conterá informação de: quem é o cliente solicitante, o paciente, quem é o profissional, a data e hora da consulta, a jornada de trabalho, o número da consulta, valor da consulta, forma de pagamento. ...

27 de maio de 2026 · 2 min · Diego Matos

Conquisterra Roguelie

Desenvolvi um jogo indie 2D de plataforma feito na Godot Engine que mistura ação rápida com progressão roguelite no estilo Dead Cells. A ideia principal do projeto foi entregar um gameplay bem responsivo, com um loop de progressão viciante e desafios gerados de forma randômica, garantindo variedade e muita rejogabilidade a cada run. Jogue agora. Introdução Fui responsável pelo desenvolvimento completo de Conquisterra Roguelie, um jogo indie 2D de plataforma criado na Godot Engine, combinando ação rápida com progressão roguelite inspirada em Dead Cells. Implementei sistemas centrais como progressão de habilidades diálogo interativo, loja de upgrades, IA de chefões com padrões dinâmicos de ataque e shaders personalizados para efeitos visuais básicos (VFX). O foco do projeto foi criar gameplay responsivo, loop de progressão envolvente e desafios gerados de forma randômica, garantindo variedade e rejogabilidade. ...

27 de maio de 2026 · 2 min · Diego Matos
Projeto Canotops

Canotops

Desenvolvi um plugin WordPress + WooCommerce integrado a um configurador 3D em Three.js, permitindo que clientes personalizassem tendas em tempo real e finalizassem a compra com todos os dados técnicos e visuais gerados automaticamente. Teste agora! Introdução Atuei como desenvolvedor full stack criando um plugin WordPress personalizado capaz de substituir a página de produto do WooCommerce por um configurador 3D avançado construído em Three.js. O sistema permite ao usuário alterar cores, materiais, textos, estampas e outros atributos visuais, tudo renderizado em tempo real diretamente no navegador. Além da parte visual, implementei uma camada de automação que gera automaticamente mockups e arquivos vetoriais para o setor de produção, reduzindo o tempo entre o pedido e a fabricação. Toda a customização feita pelo cliente é salva e integrada ao fluxo padrão do WooCommerce, incluindo carrinho, checkout e histórico de pedidos. ...

27 de maio de 2026 · 2 min · Diego Matos

Landingpage Estudioz

Responsabilidades Programar um site responsivo, que deve possuir uma paleta de cores dinâmica (ao recarregar a tela, as cores devem trocar) e também dar um mínimo de autonomia ao cliente: as seções devem ser dinâmicas de acordo com pastas que são criadas com conteúdo no lado do servidor. Configurar o servidor e deploy do site, projeto não possui base de dados, apenas usa o sistema de arquivos. Tecnologias Site foi construído usando apenas php, sem framework, usando um forte paradigma de MVC e Orientação a Objetos. Já para o front end, tecnologias base: HTML5, javascript e framework tailwindcss. ...

27 de maio de 2026 · 1 min · Diego Matos