Fui responsável por programar um jogo musical na Unity estilo Guitar Hero com elementos de roguelike.

Seu objetivo é completar a fase principal acertando as notas douradas, evitando as notas bombas e coletando dinheiro e pontos de habilidade durante a fase. Se errar a nota dourada você perde vida até gameover.

Durante a fase você terá a chance de coletar notas de upgrades que derão poderes para te ajudar a completar a fase.

Introdução

Elliots Great Symphony é um jogo musical estilo Guitar Hero com elementos de roguelike sobre um músico que foi convocado por uma agência de detetives para desvendar o segredo de um texto escrito por instrumentos musicais de outro mundo.

Projeto foi desenvolvido na Unity com uma loja de upgrades, loja de skins, 2 fases de aproximadamente 20 minutos, algumas cutscenes e diálogos simples,

Projeto chegou a mim pelo 99freelas.

Responsabilidades

  • Programação de jogos Unity
  • Suporte ao cliente.

Características

  • Diferentes tipo de notas: notas douradas, bombas, dinheiro e pontos de habilidade.
  • Sistema de upgrade dentro da fase estilo roguelike (como Vampire Suvivors e outros jogos do gênero)
  • Loja de upgrades e de skins.
  • Persistencia do progresso do jogador.

Desafios encontrados

  1. Sincronização das notas com a música
  2. Construções das telas e do HUD do jogo
  3. Sistema de leitura e escrita do progresso do jogador
  4. Sistema de upgrades e de skins.
  5. Garantir que o jogo esteja dentro da visão do cliente.