Fui responsável por programar um jogo musical na Unity estilo Guitar Hero com elementos de roguelike.
Seu objetivo é completar a fase principal acertando as notas douradas, evitando as notas bombas e coletando dinheiro e pontos de habilidade durante a fase. Se errar a nota dourada você perde vida até gameover.
Durante a fase você terá a chance de coletar notas de upgrades que derão poderes para te ajudar a completar a fase.
Introdução
Elliots Great Symphony é um jogo musical estilo Guitar Hero com elementos de roguelike sobre um músico que foi convocado por uma agência de detetives para desvendar o segredo de um texto escrito por instrumentos musicais de outro mundo.
Projeto foi desenvolvido na Unity com uma loja de upgrades, loja de skins, 2 fases de aproximadamente 20 minutos, algumas cutscenes e diálogos simples,
Projeto chegou a mim pelo 99freelas.
Responsabilidades
- Programação de jogos Unity
- Suporte ao cliente.
Características
- Diferentes tipo de notas: notas douradas, bombas, dinheiro e pontos de habilidade.
- Sistema de upgrade dentro da fase estilo roguelike (como Vampire Suvivors e outros jogos do gênero)
- Loja de upgrades e de skins.
- Persistencia do progresso do jogador.
Desafios encontrados
- Sincronização das notas com a música
- Construções das telas e do HUD do jogo
- Sistema de leitura e escrita do progresso do jogador
- Sistema de upgrades e de skins.
- Garantir que o jogo esteja dentro da visão do cliente.